This is the ramp of some of my decks to show to friends
En moyenne j'ai tendance à mettre 10 pièces de ramp (10 de draw et 10 de control) dans mes decks. J'adapte selon les decks mais c'est l'idée.
De manière général, sol ring (qui est dans tous les préco) est un must-have.
- Krenko, mob boss
C'est un deck gobelin et sûrement mon meilleur deck.
Il a un peu moins de ramp car Krenko est une des cartes qui coûte le plus cher en mana du deck donc j'ai pas besoin de beaucoup de mana.
C'est un tribal gobelin.
Arcane Signet, Mind Stone, Fire Diamond, Ruby Medallion, Thought Vessel, Sol Ring sont de la rampe qui coûte 2 (ou moins) pour jouer mon krenko plus tôt (tour 3) et pouvoir commencer à faire tourner le deck plus vite.
Skirk Prospector car j'ai BEAUCOUP (plus de 100 par parties) de token gobelin donc ça me permet d'avoir tous le mana dont j'ai besoin
Goblin Warchief réduit le coût de mes gobelins (quasiment toutes mes créatures) et donne la célérité ce qui me permet d'activer Krenko plus vite
Hazoret's Monument réduit les spell rouges du deck (tous) et me permet de traverser mon deck lors des parties (j'ai pas besoin de land en late game, je peux les discard à la place)
- Otrimi, the Ever-Playful
Alors lui il est intéressant parce qu'il joue Umori donc il peut jouer que des créatures.
Il joue pas mal de ramp puisque que c'est que des créatures/land donc ça reste des cartes actives dans tous les cas et les cartes coûtent cher dans le deck.
C'est un deck centré sur la mécanique mutate
La ramp de land :
Ash Barrens c'est du fix mais ça permet d'avoir mes trois couleurs
Myriad Landscape me fait un land si j'en ai besoin ou me fix une couleur et me ramp sinon
Temple of the False God faut faire attention que ce soit pas une carte morte mais comme le deck coûte cher je vais souvent avoir 5 land
Blighted Woodland pareil que myriad lanscape mais fait (souvent= perdre un tour si je veux l'utiliser
La ramp de mutation :
Pollywog Symbiote baisse mes spell de mutate et me permet de traverser mon deck pour chercher des cartes
Migratory Greathorn ramp et est dans le thème, c'est top
Auspicious Starrix reste de la ramp car ça met les land en jeu mais c'est surtout une bonne carte. Et toutes les cartes du deck sont des permanents.
Parcelbeast peut se mutate et fait soit de la draw soit de la ramp
Créatures à mana
Llanowar Elves un classique
Maraleaf Pixie, Birds of Paradise me font plusieurs couleurs, me ramp et donne vol si je mutate dessus
Paradise Druid pareil avec hexproof
Créatures qui amènent des land
Sakura-Tribe Elder, Yavimaya Dryad, Farhaven Elf peuvent fix (forêt pas de base pour la dryade) et ramp
Solemn Simulacrum fait aussi draw
fertilid donne de marqueurs +1/+1 si je mutate dessus
- Korvold, Fae-Cursed King
Le deck joue pas mal de ramp parce que le général est assez cher et le général me permet des les sacrifier après pour de la value mais ça reste des pièces de ramp de base.
C'est un deck sacrifice.
Rakdos Signet, Gruul Signet, Golgari Signet, Sol Ring, Llanowar Elves des classiques
Commander's Sphere est un classique aussi, il permet aussi de draw après il coûte 3 et ramp que d'un donc je pense pas qu'il soit utile dans tous les decks
Cultivate, Search for Tomorrow pour chercher des land
Chromatic Lantern est un très bon fix mais pas forcément utile si le deck a moins de 3 couleurs
Ashnod's Altar, Black Market, Priest of Forgotten Gods de la ramp qui fonctionne dans le thème
Mind Stone fait pas de couleur mais permet de piocher
Talisman of Resilience bon cailloux
Fellwar Stone pas mal si on a plus de 3 couleurs dans le deck et que les gens sur la table ont tendance à jouer plusieurs couleurs
Deathrite Shaman permet aussi d'exiler des cartes de cimetières contre les stratégies cimetières