Important Notes About This List Show

This Golos, Tireless Pilgrim list is a very relaxed one compared to other lists that look for way to abuse the activated ability on the commander, in this case we want to use Golos as a ramp spell. I want see how many Valakut, the Molten Pinnacle triggers we can stack. In this deck we have a lot of extra land plays per turn to abuse it.

Valakut 1: Valakut, the Molten Pinnacle is our first wincon and obviously between shock lands and basic lands we don't have enough mountains to trigger its ability. Dryad of the Ilysian Grove and Prismatic Omen will make all of our lands Mountains and this will trigger Valakut, the Molten Pinnacle ability more frequently. At this point, depending the amount of lands we have in play we can cast a deadly Scapeshift to take out players in one shot.

Valakut 2 and 3: Vesuva and Thespian's Stage. These lands are specially important because they will add more fire power to our first win contidition.

Valakut 4: Ob Nixilis, the Fallen. Target player loses 3 life with its Landfall trigger and it will get bigger in case you need to block big creatures and swing for a lethal damage.

Valakut 5: Omnath, Locus of Rage, its ability allow us to go wide and it becomes a copy of Valakut, the Molten Pinnacle whenever an elemental dies making your opponents think twice about casting a wrath. These tokens are 5/5 which also allow us to go for a beat down win

Avenger of Zendikar: Its a classic commander win condition, in this decks we can go very wide and and very tall with it. We have cards like Crucible of Worlds and Ramunap Excavator to keep growing the plant tokens and go for the beat down win.

Rampaging Baloths: With its trigger ability we can add more tokens to go for the beat down plan.

Land lock: It is possible to land lock your opponents with this deck using the classic Strip Mine + Crucible of Worlds or Ramunap Excavator.

Adding land types: The main ones and more important are Dryad of the Ilysian Grove and Prismatic Omen we also run a copy of Urborg, Tomb of Yawgmoth in case we are missing Swamps when we are activating Golos, The Tireless Pilgrim ability.

Land recursion: Splendid Reclamation is the best land recursion spell we have because combined with the permanents that add land types it can trigger up to three Valakut and Valakut-like permanents it can become a lthal spell. Life from the Loam in it self its a super important because we can bring up to three lands and we can trigger it upon every draw. Strip Mine + Crucible of Worlds or Ramunap Excavator are great also for land recursion not only for land locking our opponents. Wrenn and Six and Lord Windgrace function both as land recursion however Lord Windgrace functions also as card draw specially since in this deck we are running 40 lands so its first loyalty ability can became a draw two almost every time.

Mina and Denn, Wildborn: I really like this card because it can return a land to our hand to give trample to one of our creatures and it allow us to play and additional land. This work really well with the synergies that allow us to play extra lands per turn, like the one they have, and also it can help us activate more landfall abilities per turn.This is similar Cloudstone Curio which is another great card because we can choose to return a land we control to our hand every time we play a land adding land to our hand to play additional lands to activate Landfall abilities.

Finally, Golos, Tireless Pilgrim is our main land interaction card and the most important because its the one that will find our Valakut, the Molten Pinnacle and our additional copies of it in Vesuva and Thespian's Stage. We will try to abuse Golos without casting it with blink effects like Conjurer's Closet and Thassa, Deep-Dwelling.

ESPANOL

Notas importantes sobre esta lista Show

Esta lista de Golos, Tireless Pilgrim es muy relajada en comparación con otras listas que buscan una forma de abusar de la habilidad activada del comandante, en este caso queremos usar a Golos como un hechizo de rampa. Quiero ver cuántos habilidad de Valakut, the Molten Pinnacle podemos apilar. En este mazo tenemos muchas maneras de jugar tierras adicionales por turno para abusar de la habilidad de Valakut.

Valakut 1: Valakut, el Pináculo Fundido es nuestra primera condición para ganar y obviamente entre tierras shock y tierras básicas no tenemos suficientes montañas para activar su habilidad. Dryad of the Ilysian Grove y Prismatic Omen harán que todas nuestras tierras sean Montañas y esto activará la habilidad Valakut, the Molten Pinnacle con mayor frecuencia. En este punto, dependiendo de la cantidad de tierras que tengamos en juego, podemos lanzar un Scapeshift mortal para eliminar a los jugadores de una sola vez.

Valakut 2 y 3: Vesuva y Thespian's Stage. Estas tierras son especialmente importantes porque agregarán más poder de fuego a nuestra manera principal de ganar.

Valakut 4: Ob Nixilis, the Fallen. El jugador objetivo pierde 3 vidas con su habilidad Landfall y se hará más grande en caso de que necesite bloquear criaturas grandes y girarse para daño letal.

Valakut 5: Omnath, Locus of Rage, su habilidad nos permite irnos amplios con fichas y se convierte en una copia de Valakut, the Molten Pinnacle cada vez que un elemental muere haciendo que tus oponentes piensen dos veces antes de lanzar un hechizo que vaya a limpiar la mesa de criaturas. Estas fichas son 5/5, lo que también nos permite obtener una victoria paliza

Avenger of Zendikar: Es una condición clásica de victoria de Commander, con esta libreria nos podemos ir muy amplios y muy altos con él. Tenemos cartas como Crucible of Worlds y Ramunap Excavator para seguir haciendo crecer las fichas de las plantas y conseguir la victoria.

Rampaging Baloths: con su habilidad podemos agregar más fichas para el plan de ataque.

Bloqueo de tierra: es posible bloquear a tus oponentes con este mazo usando el clásico Strip Mine + Crucible of Worlds o Ramunap Excavator.

Agregar tipos de tierra: los principales y más importantes son Dryad of the Ilysian Grove y Prismatic Omen también corremos una copia de Urborg, Tumba de Yawgmoth en caso de que nos falten pantanos cuando se vaya a activar la habilidad Golos, Tireless Pilgrim.

Recursión de tierra: Splendid Reclamation es el mejor hechizo de recursión de tierra que tenemos porque combinado con los permanentes que agregan tipos de tierra puede activar hasta tres permanentes Valakut y similares a Valakut. Life from the Loam en sí mismo es muy importante porque podemos traer hasta tres tierras y podemos activarlo por cada tarjeta robada. Strip Mine + Crucible of Worlds o Ramunap Excavator son excelentes también para la recursión de la tierra, no solo para bloquear a nuestros oponentes. Wrenn and Six y Lord Windgrace funcionan como recursión de tierra, sin embargo Lord Windgrace también funciona como robo de cartas, especialmente porque en este mazo estamos corriendo 40 tierras para que su primera habilidad de lealtad pueda convertirse en un robo dos casi todo el tiempo.

Mina y Denn, Wildborn: Me gusta mucho esta tarjeta porque puede devolver una tierra a nuestra mano para darle la habilidad de arrollar a una de nuestras criaturas y nos permite jugar una tierra adicional. Esto funciona muy bien con las sinergias que nos permiten jugar tierras adicionales por turno, como la que tienen, y también puede ayudarnos a activar más habilidades de Landfall por turno. Escencialmente nos funciona como un Cloudstone Curio que es una gran tarjeta porque nos permite regresar tierras a nuestra mano, si nosotros lo elegimos, así teniendo mas tierras en la mano para activas mas habilidad de Landfall.

Finalmente tenemos a Golos, Tireless Pilgrim que es la tarjeta mas importante ya que es la que nos va a encontrar a Valakut, the Molten Pinnacle y sus copias adicionales en Vesuva y Thespian's Stage. Adicionalmente, corremos tarjetas como Conjurer's Closet y Thassa, Deep-Dwelling para abusar la abilidad de Golos cuando entra al campo de batalla.

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Casual

99% Competitive

Date added 4 years
Last updated 4 years
Legality

This deck is not Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

12 - 0 Mythic Rares

55 - 0 Rares

13 - 0 Uncommons

9 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 2.57
Tokens Beast 4/4 G, Cat Warrior 2/2 G, City's Blessing, Elemental 5/5 RG, Emblem Wrenn and Six, Plant 0/1 G
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