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Karametra y las enchantress

Commander / EDH Enchantment GW (Selesnya)

guycito


Un basico deck de Karametra, que le motivan dos formulas: los encantamientos y las habilidades con tierras

El deck juega con una serie de criaturas que disparan una vez que un encantamiento entre en juego, ya sea roba aura o no, que permiten robar carta (Argothian Enchantress, Mesa Enchantress, Verduran Enchantress, Eidolon of Blossoms), poner contador (Celestial Ancient), crear ficha (Vanguard of Brimaz), ganar en atq y def (Kor Spiritdancer, Yavimaya Enchantress). Al ser de bajos costos, pueden estar pronto en juego y hacer mas dinamicas las manos, sobre todo los que roban cartas. Luego, con las criaturas ingresando, todas o algunas de ellas, podran crecer en poder con algunos enacantamientos especifos o segun como tengan habilidades propias.

Otras crituras por su parte interactuan como tutores (Heliod's Pilgrim), bajando costos (Hero of Iroas), o sobreviviendo gracias a los encantamientos (Endless Wurm)

Algunos conjuros y encantamientos dentro del deck tambien cumplen la misma funcionalidad (Ancestral Mask, Empyrial Armor, Enchantress's Presence, Ethereal Armor, Sigil of the Empty Throne, Three Dreams)

Por su parte, otras cartas juegan con la opcion de las tierras que provee Karametra cada vez que ingresa uan criatura al juego, asi, hay criaturas, encantamientos y artefactos que aprovechan y amplian eso, haciendo que al entrar tierras se pongan fichas, se roben cartas, se recuperen hechizos del cementerio, y a su vez, se consigue por el robar cartas, que se pongan dos o mas tierras por turnos, haciendo mas fuerte esta opcion. La mejor arma pasa por Avenger of Zendikar, quien coloca fichas por tierras al ingresar, y luego, por cada tierra, las fichas (plantas) ganan contadores.

Para lograr controlar acciones del rival, hay cartas que destruyen en forma masiva (Planar Outburst, Novablast Wurm), o en combo, como Elesh Norn, Grand Cenobite + Natural Affinity, y Planar Outburst. A su vez, auras que limitan acciones de criaturas, como Faith's Fetters, evitando a su vez que puedan bloquear.

Hay mecanicas tambien para que el dano no caiga en el jugador, sino pase al rival o a alguna criatura indestructible (Pariah, Stuffy Doll, Shaman en-Kor, Cho-Manno, Revolutionary).

Asi como los encantamientos y aurspermien subir el poder a las criaturas, ya sea en una o varias a la vez, hay vias para qeu el dano alcance al rival en forma demoledora. Para ello estan cartas como Noble Quarry, Pathbreaker Ibex, Wild Beastmaster. Lo ideal es que una sola critura logre sumar todo el poder para un solo ataque ayudado por las auras (Yavimaya Enchantress, Endless Wurm, Kor Spiritdancer), y las auras a su vez faciliten el paso a estas crituras.

Dentro del deck se encuentran algunas pocas cartas qeu conforman combos principalmente para generar mana, como el caso del Umbral Mantle + Viridian Joiner, o fuerza + Elvish Aberration. El Amulet of Vigor ayuda a que las tierras no entren giradas por el favor de card:Karametra, y Cloudstone Curio permite que las tierras entren todos los turno dos veces (si hay algo que lo permita como Ghirapur Orrery o Budoka Gardener), y tambien encantamientos para que disparen habilidades especiales.

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Date added 6 years
Last updated 2 years
Legality

This deck is Commander / EDH legal.

Rarity (main - side)

4 - 0 Mythic Rares

38 - 0 Rares

13 - 0 Uncommons

20 - 0 Commons

Cards 100
Avg. CMC 3.37
Tokens Angel 4/4 W, Cat Soldier 1/1 W, Elemental */* G, Plant 0/1 G
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