Primer - KCI Teshar (English Version)
Translated from Portuguese by PehapXB
Abaixo, versão em português. (Bellow, Portuguese version)
Teshar, Ancestor's Apostle is currently classified as a Mid-Power commander, because, a mono white commander cannot be considered competitive. The colour lacks card advantage, good ramps, recursive capabilities and have only bad combos, right? WRONG! I ask you to leave your own pre-conceptions aside and open your mind to the potential of Teshar.
Let’s take a moment to analyse: What this commander has to offer? A 2/2 body, flying for a 4 cmc creature, but the most important is it unique ability: the capability to return one creature with 3 or less cmc from the graveyard to the battlefield whenever we play a historic spell (artifacts, legends or saga enchantments). This is what makes this bird so dangerous, and we can build a whole deck based on this ability, granting us consistent victories on turns 3 and 4 with a dedicated combo approach. First of all, how the deck works? The deck works similar to the famous KCI (Krark-Clan Ironworks) combo, that abuses from artifact and creature recursion loop. The pieces required for the combo are:
- Piece 1: Teshar, Ancestor's Apostle. Our commander on the battlefield is fundamental for the combo to work, and his 4 cmc collaborates for this, since we can drop him out as soon as turn 2 or 3, with the help of some mana rocks, like Sol Ring, Mana Crypt, Mana Vault, Grim Monolith, Mox Diamond, Mox Opal, Chrome Mox, Lotus Petal, etc. Some loops involving for instance KCI or Ashnod's Altar may not require the commander to go off, but that is not a general rule.
- Piece 2: An artifact sacrifice outlet (Grinding Station, Krark-Clan Ironworks, Thermal Navigator and Arcbound Ravager, just keep in mind that they do not work with pieces that are not crature artifacts, like Glint Hawk, Treasure Hunter) or creature sac outlets (Altar of Dementia, Spawning Pit, Ashnod's Altar, Blasting Station and Phyrexian Altar).
- Piece 3: Creatures with cmc 3 or less that allow artifacts to come back from the graveyard to the hand, or bounce artifacts. (Grave: Treasure Hunter, Trusty Packbeast, Junk Diver, Workshop Assistant, Myr Retriever, Scrap Trawler and Salvager of Ruin. Bounce: Glint Hawk.
- Piece 4: 0 cmc artifacts (Chrome Mox, Everflowing Chalice, Lion's Eye Diamond, Lotus Petal, Mishra's Bauble, Mox Amber, Mox Diamond, Mox Opal, Urza's Bauble, Jeweled Amulet, Memnite, Ornithopter, Shield Sphere and Walking Ballista), positive mana rocks (Grim Monolith, Mana Crypt, Mana Vault and Sol Ring) or something that can pay its own cost (Cathodion and Basalt Monolith). Cost reducers (Helm of Awakening, Cloud Key and Semblance Anvil) help other artifacts to fit this category.
Wrapping up: With the commander on the board (piece 1), sacrifice one piece 3, by using piece 2. Cast one artifact (preferably one piece 4), return piece 3, sacrifice or bounce a piece 4 and repeat the process. From this point, we can begin a sac loop recursion that generally ends the game by itself, according to the combination of pieces that are being used.
- Blasting Station for infinite damage.
- Grinding Station or Altar of Dementia for self-mill to find another wincon or milling the opponents. You can achieve self-mill using Basalt Monolith + Mesmeric Orb. From self-mill you can combo off with a Bombermen (more below).
- Ashnod's Altar, Phyrexian Altar and Krark-Clan Ironworks for infinite mana and the capability of recursive usage of pieces such as Chromatic Sphere, Chromatic Star, Conjurer's Bauble, Mind Stone, Skullclamp, Mentor of the Meek, Filigree Familiar, Skyscanner and Scarecrone, allowing you to draw the whole deck. Urza's Bauble and Mishra's Bauble allow the same thing, but with the disadvantage that those cards can only be drawn on the next upkeep. With infinite mana we can also cause infinite with Walking Ballista or create infinite tokens with Spawning Pit.
- Arcbound Ravager for infinite modular counters in one creature, potentially causing infinite damage with simple creatures like Ornithopter.
Another option to combo off is the famous Bomberman: a card like Auriok Salvagers and Lion's Eye Diamond (LED), where we can generate mana with the artifact and return it with the creature’s ability and finish the game with any mana sink or any artifact that can sacrifice itself for any useful effect (like Chromatic Star). But here comes another unique aspect of our deck. It is the only deck that is capable of performing the bomberman loop in 3 different ways (4 if we use the classic Auriok Salvagers)! Once that with our commander, we can have the same result as if we had the Salvagers, as long as we have a Salvage Scout (SS), Restoration Specialist (RS) or Salvager of Ruin (SR). Anyone of them, with our commander and the LED can combo us into infinite mana and artifact recursion.
- Step 1: Teshar, Ancestor's Apostle, SS, ReS or RuS on the battlefield.
- Step 2: Sacrifice the LED for white.
- Step 3: Sacrifice SS, RS or SR and return LED to your hand.
- Step 4: Cast LED and return SS/ RS/SR to the field once again.
- Step 5: repeat steps 2-5 as much as necessary.
- Step 6: recur artifacts, using the bomberman combo, as we used in the other loops of the deck (such as Chromatic Star to draw the whole deck). Keep in mind that Salvager of Ruin only brings back artifacts put in the graveyard this turn.
Interestingly, Myr Retriever, Junk Diver, Workshop Assistant and Scrap Trawler, along with a source of sacrifice, Teshar and LED also act as Bombermen. Skullclamp can work as sac outlet in conjunction with Myr Retriever and LED.
We can highlight one card from this deck: Ranger-Captain of Eos, a fantastic card that fulfills its role as tutor, protector or as a way to prevent proactive moves from opponents on their turns. With access to Lion's Eye Diamond in hand or graveyards for example, gives you the possibility to search directly for Salvage Scout, combining with infinite mana and with Ranger himself seeking a finisher such as Walking Ballista for example. In addition, Ranger-Captain of Eos opens a new combo line, as long as you have a way to sacrifice creatures and extract value from that process (for example, using Altar of Dementia for mill or generating infinite mana with Ashnod's Altar or Phyrexian Altar). With our Ranger and our Commander on the battlefield, we can fetch all our cost 0 creatures (Memnite, card:Ornitophter and Shield Sphere) using a sac outlet or activating the Ranger himself. With the last ETB, we seek Glint Hawk, who upon entering returns a cost 0 artifact. We sacrifice the Hawk, cast the cost 0, return the Hawk from the graveyard, return another cost 0 to the hand, and repeat the process.
But how do we have enough consistency to achieve any of these combos? In the end of the day, we are still playing mono W. We have a huge problem to tutor (in this list, only Recruiter of the Guard, Ranger-Captain of Eos, Inventors' Fair and Enlightened Tutor) and draw cards. We fix this problem with a enormous amount of redundant combo pieces, ways to fill up our grave (Mesmeric Orb, Altar of Dementia and Grinding Station), once our recursive capabilities are unreal! Cards that fit the "eggs" mechanic can help digging through the deck (Chromatic Sphere, Chromatic Star, Conjurer's Bauble, Mind Stone, Mishra's Bauble, Urza's Bauble and Scarecrone). We can even use more direct draw engines, even though most of them are conditional (Skullclamp, Mentor of the Meek, Skyscanner, Filigree Familiar, Oblation, Geier Reach Sanitarium, Mikokoro, Center of the Sea and Bazaar of Baghdad. The last is really fantastic.).
Even though the combo requires a great number of pieces, it can be easily assembled until turn 4 (70%) and sometimes turn 5 (92%), as you can see from these tests https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vXcMdM1XaQguYkPciBvoV2NQIj1NkutJ-E4-Y6iZmtw/edit?usp=sharing. It is worth noting that most of the the pieces are recoverable from the grave, which makes this general mostly fear grave hates (Rest in Peace, Leyline of the Void, etc), cards that shut down artifacts (Stony Silence/Null Rod and Collector Ouphe), or stax pieces that may increase the artifacts’ cost, impeding the loops to occur. The deck has tools to deal with those threats (Generous Gift, Oblation, Path to Exile, Unexpectedly Absent, Walking Ballista e Leonin Relic-Warder), but they are not many. Note that many of these responses can be used proactively in our own cards. The best solution is combo off before the hate comes. This list is relatively complex to be piloted and wrong choices may brick your deck. With this in mind it is necessary a good amount of training to absorb all the perceptions and notions required to play this deck.
That’s it. I hope this deck have interested you, or at least won the respect it deserves. Give Teshar a chance and it will surprise you. And remember: all feedback is welcome! Tested the list? Did it work as expected? Great, tell me! Not? Tell me, too! I wish you good games!
Other Teshar lists:
Primer - KCI Teshar (Versão em Português)
Teshar, Ancestor's Apostle atualmente é classificado como um comandante Mid Power, afinal, um comandante Mono White não pode ser competitivo. É uma cor sem card advantage, ramps, boa capacidade recursiva e com combos ruins, certo? ERRADO!
Peço para que abandone seus preconceitos e abra sua cabeça para as capacidades de Teshar. Analisemos: o que ele pode nos oferecer? Um corpo 2/2, Flying por um bom custo 4, mas o mais importante é sua habilidade única: a capacidade de retornar uma criatura com custo de mana convertido (CMC) para o campo de batalhando quando conjuramos uma mágica histórica (artefatos, lendárias ou encantamentos do tipo Saga). E é em torno dessa habilidade que construimos todo um deck ao redor dessa Ave e o que a torna extremamente perigosa, permitindo vitórias consistentes turno 3 e 4 com uma rápida estratégia Full Combo.
Então, como funciona o deck?
É um deck nos moldes do famoso KCI (deck baseado em Krark-Clan Ironworks), que abusa do looping de artefatos e criaturas. São necessárias:
- Peça 1: Teshar, Ancestor's Apostle. Nosso comandante em campo costuma ser fundamental, e o custo 4 colabora pra isso, já que é muito comum termos ele a partir do turno 2 e no mais tardar 3, com ajuda de mana rocks como Mana Crypt, Sol Ring, Mana Vault, Grim Monolith, Mox Diamond, Mox Opal, Chrome Mox, Lotus Petal, Jeweled Amulet, etc. Alguns loopings envolvendo por exemplo Krark-Clan Ironworks ou Ashnod's Altar podem tornar o comandante desnecessário para combar, mas são exceção e não a regra.
- Peça 2: Uma fonte de sacrifício de artefatos (Grinding Station, Krark-Clan Ironworks, Thermal Navigator e Arcbound Ravager, lembrando que não funcionam com as criaturas não-artefatos, como Glint Hawk , Treasure Hunter) ou criaturas (Altar of Dementia, Spawning Pit, Ashnod's Altar, Blasting Station e Phyrexian Altar).
- Peça 3: Criaturas de CMC 3 ou menos que permitam voltar artefatos do cemitério para a mão ou dar bounce nos nossos artefatos. (Cemitério: Treasure Hunter, Junk Diver, Workshop Assistant, Myr Retriever, Scrap Trawler e Salvager of Ruin. Bounce: Glint Hawk.
- Peça 4: Artefatos de custo 0 (Chrome Mox, Everflowing Chalice, Lion's Eye Diamond, Lotus Petal, Mishra's Bauble, Mox Amber, Mox Diamond, Mox Opal, Urza's Bauble, Jeweled Amulet, Memnite, Ornithopter, Shield Sphere e Walking Ballista), mana rocks positivos (Grim Monolith, Mana Crypt, Mana Vault e Sol Ring) ou que paguem pelo próprio custo (Cathodion e Basalt Monolith). Redutores de custo (Helm of Awakening, Cloud Key e Semblance Anvil) ajudam artefatos que não se enquadram nessa categoria a se encaixarem nesse pré-requisito.
Em resumo: Com o comandante na mesa (Peça 1), sacrifique alguma Peça 3 usando uma Peça 2. Conjure um artefato (preferencialmente alguma Peça 4), retorne a Peça 3, sacrifique ou dê bounce em um Peça 4 e repita o processo. A partir desse momento, podemos iniciar um looping de sacrificio e recursão que em geral finaliza o jogo de acordo com a natureza de cada peça que está sendo utilizada.
- Blasting Station para dano infinito.
- Grinding Station e Altar of Dementia para self-mill, para outras possibilidades de finisher, ou finalizar os oponentes diretamente por mill. Você também pode alcançaro self-mill usando Basalt Monolith + Mesmeric Orb. A partir desse estado podemos combar com algum dos Bombermen (leia mais abaixo).
- Ashnod's Altar, Phyrexian Altar e Krark-Clan Ironworks: Mana infinita e capacidade recursiva de peças como Chromatic Sphere, Chromatic Star, Conjurer's Bauble, Mind Stone, Skullclamp, Mentor of the Meek, Filigree Familiar, Skyscanner e Scarecrone permitem comprar quantas cartas quiser. Urza's Bauble e Mishra's Bauble permitem o mesmo resultado, mas com a desvantagem de comprar as cartas apenas na próxima fase de manutenção. Com a mana infinita podemos também causar dano infinito com Walking Ballista ou criar fichas infinitas com Spawning Pit.
- Arcbound Ravager: Marcadores infinitos em uma criatura artefato, potencialmente causando infinito com um simples Ornithopter.
Outra opção de combo é o famoso Bomberman: uma carta com efeito semelhante a de Auriok Salvagers e Lion's Eye Diamond (LED), onde podemos gerar mana com o artefato e retorná-lo com a habilidade dessa criatura e partir dai finalizar com outras formas de recusão ou um mana sink.
Aqui entra outro grande diferencial do nosso deck. É o único que conta não só com 1 Bomberman, mas 3 (4 se usarmos o clássico Auriok Salvagers)! Já que com nosso comandante chegamos ao mesmo resultado com Salvage Scout (SS), Restoration Specialist (RS) ou Salvager of Ruin (SR). Qualquer um deles, o comandante e Lion's Eye Diamond (LED) combam de mana infinita e recursão de artefatos infinita.
- Passo 1: Teshar, Ancestor's Apostle e SS ou RS em campo.
- Passo 2: Sacrifique a LED, gerando 3 manas brancas.
- Passo 3: Sacrifique SS/RS ou SR e retorne a LED para a mão.
- Passo 4: Conjure LED, retorne SS/RS/SR para campo novamente.
- Passo 5: Repita os passos 2 a 5 quantas vezes forem necessárias.
- Passo 6: Com a mana infinita ou com a habilidade recursiva dos nossos Bombermen, podemos utilizar as recursões já citadas (como por exemplo Chromatic Star para comprar o deck). Lembre-se que Salvager of Ruin só permite retornar artefatos colocados no cemitério neste turno.
Curiosamente, Myr Retriever, Junk Diver, Workshop Assistant e Scrap Trawler, em conjunto com uma fonte de sacrifício, Teshar e LED também atuam como Bombermen. Skullclamp pode funcionar como um sac outlet em conjunto com Myr Retriever and LED.
Podemos destacar uma carta desse deck: Ranger-Captain of Eos, uma carta fantástica que cumpre bem seu papel como tutor, proteção ou como forma de impedir jogadas proativas dos oponentes. Com acesso a Lion's Eye Diamond na mão ou cemitérios por exemplo, te dá a possibilidade de buscar diretamente por Salvage Scout, combar com mana infinita e, com próprio Ranger, buscar um finalizador como Walking Ballista por exemplo. Além disso, Ranger-Captain of Eos abre uma nova linha de combo, desde que você tenha uma forma de sacrificar criaturas e extrair valor desse processo (por exemplo, usando Altar of Dementia para mill ou gerando mana infinita com Ashnod's Altar ou Phyrexian Altar). Com nosso Ranger e o comandante em campo, podemos buscar todas as nossas criaturas de custo 0 (Memnite, card:Ornitophter e Shield Sphere), buscando, usando um sac outlet ou ativando o próprio Ranger. Com o último ETB, buscamos Glint Hawk, que ao entrar devolve um artefato custo 0. Sacrificamos o Hawk, conjuramos o custo 0, devolvemos o Hawk do cemitério, devolvemos outro custo 0 para a mão e repetimos o processo.
Mas como temos consistência para chegar em algum desses combos? Afinal, ainda estamos falando de um Mono-White. Temos um grave problema para tutorar (nessa lista apenas com Recruiter of the Guard, Ranger-Captain of Eos, Inventors' Fair e Enlightened Tutor e comprar cartas. Corrigimos essa falha com um número imenso de peças redundantes de combo, maneiras de alimentar o grave (Mesmeric Orb, Altar of Dementia e Grinding Station), já que nossa capacidade recursiva beira o surreal. Cartas que se encaixem na mecânica de eggs e ajudem a cavar o deck se reciclando também são fundamentais (Chromatic Sphere, Chromatic Star, Conjurer's Bauble, Mind Stone, Mishra's Bauble, Urza's Bauble e Scarecrone) ou mesmo formas mais diretas de Draw, mesmo que condicionais (Skullclamp, Mentor of the Meek, Filigree Familiar, Skyscanner, Oblation, Geier Reach Sanitarium, Mikokoro, Center of the Sea e Bazaar of Baghdad. Esse último, sensacional aqui.)
Apesar da quantidade numerosa de peças o combo é facilmente assimilável até o turno 4 (70%) e as vezes 5 (92%), como pode ser visto nesses testes https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vXcMdM1XaQguYkPciBvoV2NQIj1NkutJ-E4-Y6iZmtw/edit?usp=sharing. Vale lembrar que as peças são facilmente recursionáveis, o que faz com que seu medo em geral seja grave hate (Rest in Peace, Leyline of the Void, etc), Stony Silence/Null Rod/Collector Ouphe, peças de Stax que aumentem custo ou impeçam mais de uma conjuração por turno. Existem cartas para lidar com essa situação no deck (Generous Gift, Oblation, Path to Exile, Unexpectedly Absent, Walking Ballista e Leonin Relic-Warder) , mas não estão em grande quantidade. Observe que muitas dessas respostas podem ser utilizadas de forma proativa em nossas próprias cartas. A melhor solução em geral é combar rápido antes que o ódio chegue. É uma lista relativamente complexa de pilotar e escolhas erradas levam o deck a pifar, então é necessário um bom treino para absorver as várias percepções e noções que ele exige.
Espero que o deck tenha despertado sua curiosidade e no mínimo o respeito que ele merece. Deem uma chance ao Teshar e ele te surpreenderá. E lembre-se: todo feedback é bem vindo! Testou a lista? Funcionou como o esperado? Ótimo, me diga! Não? Me diga também! Te desejo bons jogos!
Outras listas de Teshar: