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Army of Darkness *Legacy

Legacy*

++Kenny@Never@Dies++


Army of Darkness *Legacy

Durch zwölf Zombies die für 1 schwarzes Mana ausgespielt werden können, ist das Deck meist recht schnell im Spiel und bringt den Gegner bereits zu Beginn unter Druck.

Wenn dann noch der Untote Kriegshäuptling ins Spiel kommt kostet das ausspielen weiterer Zombies ein farbloses Mana weniger und alle Zombies werden um +/ verstärkt! Bei zwei Kriegshäuptlingen +4/2!

Mit dem Manabeschleuniger Schwarzes Ritual erhält man für eine schwarzes Mana = drei schwarze Mana . D.h. den Kriegshäuptling kann man damit sogar in der 2. Runde ins Spiel bringen und somit relativ schnell weitere Zombies nachlegen!

Einer der 1er Zombies ist der Eiternde Goblin, wenn er geopfert wird kann man einer Kreatur -1/-1 geben! Der Körperfresser hat für 1 Mana immerhin 2/2! Allerdings muß man zu Beginn der eigenen Versorgungsphase entscheiden ob er enttappt werden soll. Wenn ja, verliert man einen Lebenspunkt. Wenn man dafür in der frühen Angriffsphase dem Gegner bereits 2 Lebenspunkte schaden kann, lohnt sich dieser Deal meist.

Oft kann man mit ihm in der Anfangsphase auch die ersten kleinen gegnerischen Kreaturen beseitigen oder man opfert ihn in den Aasfresser und pumpt dessen Stärke auf. Wenn der Aasfresser im Spiel ist, lohnt sich meist ein Angriff mit den anderen kleinen Zombies! Selbst wenn die im Kampf getötet werden, kann man diese opfern und für jeden geopferten den Aasfresser mit einer +1/+1 Marke aufpumpen! Einziger Nachteil beim Feeder ist, das er nicht blocken kann. Eine einfache aber effektive Kombo!

Fazit:

Durch zahlreiche 1er Zombies und den Schwarzen Ritus ein flottes Deck. Je nach Spielsituation sind viele Kombos möglich! Man hat gegen fast alle Gegner eine Antwort! Selbst gegen Massenvernichter kann man mit dem Gebot des Patriarchen wieder alle Zombies aus dem Friedhof holen. Gegen Flieger und andere Kreaturen hilft der Schädlingsghul. Auf den ersten Blick könnten die Schwächen bei gegnerische Verzauberungen und Artefakte liegen. In den meisten Spielen, ist das Deck aber so schnell, das dies selten der Fall ist. Sollte man doch Probleme dieser Art bekommen helfen die zwei Karten Nevinyrral's Disk. Damit kann man alle Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen beseitigen. Allerdings auch die eigenen! Aber die kann ja der Bidding wieder ins Spiel bringen!

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Exclude colors WURG
Legality

This deck is Legacy legal.

Rarity (main - side)

2 - 0 Mythic Rares

11 - 0 Rares

7 - 0 Uncommons

22 - 0 Commons

Cards 62
Avg. CMC 2.85
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