Carte che ci aiuteranno un sacco, oppure vere e proprie bombe che avranno un impatto sulla board così grande da ribaltare la partita.
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Cloud of Faeries GAS a costo oppure a -1 se non -2 quando ci stapperà qualche Bounce-land!
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Eternal Witness Utilissima e con il fatto che la potremo rimbalzare di comandante è ancora più devastante, veramente fra le creature migliori del mazzo.
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Gilded Drake il gilded drake... il suo nome lo precede, veramente forte.
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Sower of Temptation un altra Gilded Drake che nella maggior parte dei casi entrerà direttamente dal Birthing Pod.
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Lotus Cobra è semplicemente ridicolo qua dentro. ma vogliamo pensare a lui insieme allo Shrieking Drake? Adesso immaginiamo di averne due grazie alla Phantasmal Image.
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Phantasmal Image una creatura mutevole con infinite possibilità, pensate cosa potrebbe fare se copiasse una delle creature presenti in questa sezione Primeval Titan, Prophet of Kruphix (doppio ), Gilded Drake, potrei continuare ma vi lascio capire a voi. Inoltre è rimbalzabile di Cloudstone Curio o dal Familiar's Ruse.
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Quirion Ranger e Wirewood Symbiote una rimbalza una foresta e uno rimbalza un elfo, sinergizzano tanto con tutti i dorks o gli elfi del mazzo, ma ancora di più fra loro due.
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Reclamation Sage semplice ed efficace fà il suo lavoro, inoltre sinergizza con Wirewood Symbiote, Cloudstone Curio o semplicemente anche con il comandante potendolo rimbalzare.
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Skyclave Apparition rimuove quasi tutto, è rimbalzabile di comandante e tutorabile in molti modi, in più è un ottima scelta da far entrare di Birthing Pod.
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Shardless Agent GAS, GAS, quando lo casteremo moltissime volte ci farà castare un altra creatura e con il comandante giù è un 2x1 proprio per questo in situazioni drastiche lo rimbalzeremo di comandante e ne faremo 2 a turno, sarà la marcia giustà per vincere la corsa.
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Spell Queller counter e creatura in una sola carta, il fatto che esilia e non countera la magia bersaglio lo rende ancora più forte, è bellissimo quando lo vedi passare attraverso una Cavern of Souls e counterare il comandante nemico.
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Vendilion Clique belissima carta che salva o farà chiudere in sicurezza le partite, in ogni caso la sua fama la precede.
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Whitemane Lion creatura che sinergizza benissimo con il nostro comandante, esistono moltissime creature che per mana si auto-rimbalzano ma questa è l'unica che ha flash, per questo si merita di diritto di essere fra le 99, poter fare vantaaggio a fine turno avversario stando in sicurezza è una cosa formidabile.
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Shrieking Drake il draghetto. Creatura paradossale, un vero scherzo della natura, egli infatti non sarà mai ne vivo, ne morto. Assolutamente senza alcun dubbio la creatura più forte del mazzo. Un vero demone per i nostri nemici che ha trovato casa solo in Chulane, Teller of Tales questo mostro infatti è capace dal nulla di metterti sulla board 4-5 terre nello stesso turno, senza contare che ogni turno che passerà sarà un nuovo turno in cui potremo fare sempre più draghetti, sinergizza in maniera paurosa con la Prophet of Kruphix e con il Lotus Cobra, con Earthcraft e Aluren è combo.
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Prophet of Kruphix la seconda creatura più forte del mazzo è ovviamente una creatura fortissima ma quà dentro è esagerata, ci permetterà di vincere nel turno avversario dando flash alle nostre creature o semplicemente fare il doppio delle creature che faremo normalmente. ASSURDA.
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Birthing Pod lo conosciamo tutti il potere del Pod, trasforma in mostri anche le più piccole creature. Per colpa sua ho dovuto mettere la Sower of Temptation e il Solemn Simulacrum attualmente le 2 creature a CMC più utili, ho dovuto aggiungere queste 2 creature per potere creare la "scaletta" di Pod ed arrivare ad un Primeval Titan o a Norn.
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Oko, Thief of Crowns Oko, l'unica carta veramente fine a se stessa del mazzo, sinergizza con poco e nulla eppure ha un grandissimo potenziale bellico, trasforma i comandanti e possibili artefatti in alci 3/3 senza abilità. Potrà rubare la maggior parte dei comandanti o farci riprendere il nostro, a volte addirittura aiuterà ad uscire da brutte situazioni facendoci guadagnagnare quelle misere 3 vite con i food tokens. Insomma può fare veramente di tutto e se messo giù nei primi turni sarà un bel bersaglio.
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Teferi, Time Raveler Il teferino più temuto del multiverso, spinto tantissimo dalla comunity centurion considerato un MUST dei colori ha sostituito il semplice Wall of Blossoms, ci difendera nei nostri turni da possibili counter, costringerà l'avversario a giocare esclusivamente nel suo e potrà interagire con la sua o con la nostra board rimbalzando un permanente non terra, non planeswalker!
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Elesh Norn, Grand Cenobite Norn, creatura leggendaria che ribalterà molte situazioni spiacevoli, basterà fare una Eldritch Evolution improvvisa sul comandante per avere Norn in campo e veder scoppiettare le creaturine avversarie dei mazzi aggro o minacce ostiche di mazzi control come Vendilion Clique, True-Name Nemesis, Brazen Borrower ecc. Senza contare che renderà le nostre creature da innoque 1/1 a gravi minacce 3/3 facendoci chiudere in 1-2 turni.