pie chart

Regras do Formato Bassano

Casual

JotaC


Construção do Baralho:

Quantidade de Cartas: Um baralho deve conter 70 cartas (respeitando as quantidade de cópias e o límite de raridades) + 1 carta assinatura, sendo que dessas 71, 10 cartas tem que ser obrigatoriamente terrenos, um baralho pode ter uma quantidade ilimitada de terrenos (4 cópias de um mesmo terreno não básico), mas deve respeitar a quantidade mínima de terrenos em cada baralho. No processo de embaralhamento, antes da partida os jogadores devem revelar aos seus adversários os 10 terrenos mínimos e após isso embaralha-los no grimório.

Carta Assinatura: A carta assinatura é uma carta de qualquer raridade e qualquer tipo, excluindo cartas de terreno. Ela fica na zona de comando, pode ser conjurada, ou ter suas habilidades ativadas como se tivesse em sua mão. Ela não conta para ativar efeitos e habilidades que tenham como condição a carta estar na sua mão inicial. Ele não conta como uma carta em sua mão para efeitos ou habilidades que tenham o número de cartas como um fator de modificação ou condição, ou utilizem cartas de algum tipo para desencadear um efeito ou habilidade no jogo provocado por outra magia ou servir de condição para alguma habilidade ou magia que precise de uma carta de determinado tipo na mão. Ela não pode ser descartada ou exilada, ou servir para qualquer efeitos de custo, habilidades ou magias, enquanto estiver na zona de comando. (ex1: não pode ser usado para ser descartada por magias como Foil, nem por habilidades como a do Tortured Existence; ex2: não sofre efeitos de descarte ou exílio da mão, como em Duress ou Mindleech Ghoul.). A carta assinatura conta como um comandante para efeitos de cartas que exigem essa condição, mas não retorna para a zona de comando caso saim do campo de batalha, retornem para a mão, sejam exiladas, sejam colocadas no cemitério, para todos os efeitos, após serem conjuradas não podem retornar para a zona de comandando a menos que uma habilidade ou mágica tenha como efeito colocar novamente seu comandante na zona de comando.

Companion e Afins: Cartas como companios, backgrounds, partners, etc. Não contam para o total de cartas de um deck e se somam a assinatura.

Identidade de Cor: O baralho só pode ser construído com cartas que compartilhem a identidade de cor da carta assinatura, mais cartas incolores. A identidade de cor de uma carta corresponde ao simbolos de mana que aparecem no seu texto ou custo (), independente da cor da carta. Uma carta sem símbolos de mana específicos ou com símbolos de mana incolor tem identidade de cor incolor, logo um baralho que tenha uma carta assinatura incolor só pode ter cartas incolores na sua construção. Após sair da zona de comando a carta assinatura é tratada como uma carta normal durante o restante do jogo, não podendo retornar a zona de comando.

Permanentes Lendárias: A regra para permanentes Lendárias usa a forma inicial para permanentes Lendárias, só pode haver uma permanente lendária com o mesmo nome em jogo, quando houver duas lendárias em jogo permanece a que entrou por último no campo de batalha, a(s) mais antiga(s) são sacrificadas. Para planinautas não pode haver dois planinautas de mesmo nome em jogo, seguindo a lógica se permanentes Lendárias.

Valor de Mana de Cartas Split e Dupla Face: O valor de mana que tenham mais de dois custos para serem conjudas tem valor de mana duplo, um para cada lado do card, como era a regra de valor de mana antigo para esse tipo de cartas.

Cartas de Suporte: Um baralho pode conter qualquer número de cartas de raridade comum, respeitando o limite de quatro cópias por cartas, e oito cartas de raridade incomum (de qualquer quantidade de cópias). A raridade de uma carta é determinada pela raridade mais baixa, impressa em uma coleção de magic. (ex1: uma carta comum que foi impressa posteriormente como incomum, tem sua raridade associada a uma carta comum, já uma carta rara que foi impressa como uma carta incomum posteriormente, tem sua raridade associada a uma carta incomum, etc.)

Baralho de Lições: O formato não permite sideboard, dessa forma existe um baralho coletivo contendo uma cópia de cada carta do tipo lição. Esse baralho é coletivo, uma carta de lições utilizada em jogo se for ir para o cemitério e para ou para o exílio, ao invés disse retorna para o baralho de lições. Jogadores não podem ter cartas de lição no deck principal. Cartas de lições não podem ser permutadas.

Etapa de Escambo: A etapa de escambo é uma etapa extra, ela acontece antes da fase principal (pré-combate) e posterior a etapa de compra, ela faz parte da fase inicial, e depois que é encerrada encerra a fase inicial. Durante a etapa de escambo, não podem ser conjuradas magias, ou ativar habilidade, nenhum efeito ou habilidade por ser respondido, nenhuma habilidade é desencadeada, e o efeito de procurar o terreno não pode ser impedido por nenhuma habilidade estática ou condição. A prioridade se mantém apenas para o jogador do turno até o fim da etapa.

O jogador do turno pode tomar uma das seguintes três decisões:

Permutar cartas que não sejam terreno por terrenos básicos: O jogador pode exilar uma carta de sua mão que não seja um terreno e procurar por um terreno básico correspondente a identidade de cor da carta e colocá-lo na sua mão, depois embaralhar seu grimório, cartas de duas ou mais identidades de cor permitem procurar por um (apenas um terreno por carta exilada) terreno básico de qualquer tipo correspondente a uma das cores da identidade de cor da carta exilada.

  • Cartas de Identidade de Cor Brancas: Buscam uma planície básica.
  • Cartas de Identidade de Cor Pretas: Buscam um pântano básico.
  • Cartas de Identidade de Cor Vermelhas: Buscam uma montanha básica.
  • Cartas de Identidade de Cor Azuis: Buscam uma ilha básica.
  • Cartas de Identidade de Cor Verdes: Buscam uma floresta básica.
  • Cartas de Identidade de Cor Incolores: Buscam por um ermo (wastes) básico.

A carta Wastes (Ermo), ganha o subtipo Wastes (Ermo em português), tendo nesse formato seis tipos de terrenos básicos. Mana incolor continua não contando como mana colorida, tendo valor apenas para cartas que exigem especificamente mana incolor para ativar habilidade, como condição ou custo de mágicas.

Permutar terrenos por carta: O jogador do turno pode exilar dois terrenos (qualquer tipo de terreno) da sua mão e colocar a carta do topo do seu grimório na sua mão.

Pular a fase: O jogador do turno pode pular essa fase sem escolher nenhuma das duas opções anteriores.

Baralho de Banidas: O formato só permite um baralho de cartas banidas. Ou seja, o limite máximo de cartas banidas é 70. Qualquer nova carta que seja banida retira outra carta da lista de banimentos.

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Legality

This deck is Casual legal.

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