MTG List: shrines

Qbaan


Description

Op mtga heb ik een meer up to date lijst die ik in t weekend deel :)

Als ik een shrines deck zou bouwen zou ik focusen op 1. In leven blijven 2. De combo het werk laten doen.

Als je de 5c shrine kunt beschermen zal je binnen een paar beurten kunnen winnen. Je kan winnen op de drain, of de enorme hoeveelheid mana die de groene shrine maakt.

Dit is wat ik rond middernacht in mn keep notities heb getikt toen ik over dit deck nadacht:

Het deck wint waarschijnlijk op life dankzij de zwarte shrine. Rode en witte shrines supporten op board door creatures weg te tappen en creatures of planeswalkers te pingen. (Max 6 dmg per keer, en zo veel taps als je witte mana hebt). Groen en blauw geven support in hand en met mana. De 5color shrine staat je toe te zoeken naar de missing pieces en verdubbelt de triggers.

Dit deck heeft het volgende nodig: 5 kleuren mana.

Meer is niet nodig om de shrines te kunnen spelen. De vraag is echter wat de meest succesvolle support is.

Vooralsnog lijkt GW het meest geschikt. Het geeft je protection voor enchantments, en de mogelijkheid om ze te zoeken.

Alseid of life's bounty voor wat defense, lifegain, en protection voor een van je enchantments.

Idyllic tutor kan zoeken naar sanctum of all. Flicker od fate kan ook een shrine redden of een ander enchantment blinken.

Calix, kan shrines zoeken, damage pakken, en removal zijn. Shrines zoeken is eigenlijk niet zo'n probleem, aangezien je met sanctum of all alle shrines uiteindelijk naar je veld kan halen. Als je de sanctum eerst krujg, scheelt je dit 13 mana. Je loopt wel flink wat value mis.

Nessian wanderer kan helpen met mana.

Als je de shrines beurt na beurt zou spelen, zou je waarschijnlijk niet succesvol zijn. Beurt 1: witte shrine Beurt 2: zwarte shine. Beurt 3: totaal 2 drain van zwarte shrine. Je kan nu of rood of groen spelen.

Als rood: beurt 4: speel blauwe shrine. Totaal 5 drain van zwarte shrine.

Beurt 5: speel groene shrine en je hebt nog 2 mana over om 2x 5 dmg te doen, of 1 creature te tappen. Of speel sanctum of all. Totaal 9 drain

Als groen: Beurt 4: speel blauwe shrine. Je hebt nog 3 mana over. Daarmee kan je de rode shrine spelen, of 1 creature wegtappen.

Beurt 5: Speel sanctum of all. Je hebt nog 5 mana over in een kleur. Als je wit maakt kan je tot 5 shrines tappen.

Beurt 6. Je shrines tikken nu dubbel aan. Wat betekent dat je zwarte shrine nu 12 life draint.

Ik heb dit niet zorgvuldig uitgewerkt. Maar ik besef wel hoe sterk de drain van de zwarte shrine is.

Beurt 3: 2 Beurt 4: 5 Beurt 5: 9 Beurt 6: 21

Als je alle shrines in de juiste volgorde kunt spelen, heb je dus op beurt 6 gewonnen of in ieder geval meer dan 20 life gegained.

Hoe zit dat met sanctum for all? Als dat je eerste shrine is, kan je de beurt daarna de groene shrine halen. Je hebt dan op beurt zes toegang tot 8 mana. Daarmee kan je blauw, rood, en wit spelen.

Op beurt 7 haal je in upkeep de zwarte shrine, en drain je 12 life. Je hebt ook 7 + 12 mana beschikbaar. Je zou dus ervoor kunnen kiezen om een burnspell ofzo te spelen.

Stel dat je cultivate speelt, en zo je 5c shrine al op beurt 4 kunt opleggen. Je hebt dan op beurt 5 met de groene shrine 7 mana. Genoeg voor blauw, zwart, en wit. Beurt daarna haal je rood, en zo doe je op beurt zes dus 12 dmg en krijg je 18 mana.

Het lijkt er op dat de 5c shrine best belangrijk is. Is het de moeite waard om deze 4x en de rest 2x te spelen? Of gaan we voor de volle 4x van iedere shrine? 24 slots zou nog 12 kaarten overlaten als we uitgaan van een 60 kaarten deck.

Golos